Kazakistan’ın ulusal oyunları dijital platforma
aktarıldı. «Geleceğin Oyunları 2026» kapsamında
gerçekleştirilen etnofijital etkinlik, geleneksel spor dallarını modern dijital
formatlarla bir araya getirerek ulusal oyunların bilgisayar ortamındaki
versiyonlarını tanıttı. Proje, Kazak Ulusal Spor Üniversitesi ile
Etnofijital Geliştirme Akademisi’nin ortak çalışmasıyla hayata geçirildi. İlk aşamada
EthnoPhygital Asyq, Digital Togyzqumalaq ve EthnoPhygital Dance olmak üzere üç
ana branş programa dahil edildi.
Tursınzada Kuangaliyeva, Kazak Ulusal Spor
Üniversitesi Rektörü:
«Teknolojinin ulusal sporun rakibi
değil, onun gelişimini destekleyen bir araç haline geleceğine inanıyoruz. Bugünkü etkinlik yalnızca
bir yarışma değil; gelecekteki eğitim programlarının, bilimsel araştırmaların ve
yeni iş birliklerinin temelini oluşturacak uygulamalı bir platformdur. Bu tür
projelerin, ulusal mirasımızı modern bir şekilde dünya kamuoyuna tanıtmamıza da
imkan sağlayacağına inanıyoruz».
Katılımcılar, dijital ve fiziksel spor müsabakalarında
yeteneklerini sergileyecekler. Kazanan, her iki aşamadaki toplam puanlara göre
belirlenecek. Etnofijitalin ulusal kültür, spor ve dijital alanı ortak bir
platformda buluşturan konseptine uluslararası toplumun ilgisi giderek artıyor.
Konstantin Balaganskiy, Etnofijital
Geliştirme Akademisi Başkanı, Rusya:
«Bu yılki «Geleceğin Oyunları»nda 30’u aşkın ülkenin
temsilcileri yer alıyor. Katılımcılar, etnofijital
formatının kendi ülkelerinde de uygulanmasına büyük ilgi gösteriyor. Özellikle
Afrika ülkelerinden gelen geniş bir delegasyon bu alanı yakından inceliyor.
Etkinliğe ağırlıklı olarak e-spor ve fizital spor kuruluşlarının yöneticileri
katılıyor. Bu kişiler, kendi ulusal kültürel zenginliklerini dünya çapında
tanıtma konusunda büyük ilgi duyuyor».

